蓋邊-王芷涵首次創作個展
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瓶蓋的故事

1.「蓋邊」怎麼來?

「蓋邊」這個展的主要元素──瓶蓋,開始蒐集的契機只能說是天時地利人和!背景是澳洲礦區的礦工宿舍。

當時,做了半年清潔的我已經算是對工作駕輕就熟了,開始想給生活找點新樂子,這時候正好在網路上看到某個背包客棧的活動,收集五十個花色不一樣的瓶蓋給他們,即可免費住宿一晚!

對於當時的我,這任務看來不算太困難,澳洲人喝啤酒不比喝水少!特別是住在充滿男人和充滿喝酒的男人(重點放錯)的礦工宿舍中,被扔在地上的瓶蓋根本是閉著眼睛都能撿到!於是乎,瓶蓋的搜集就此展開!──

2.從素材到形式

蒐集,一開始當然是追求各種不同花色的瓶蓋,但隨著收藏漸漸累積,重複是必然的,有些圖案是有少量的重複,少數幾個圖案則有大量重複,無形之中,似乎構成了一些棋牌遊戲所需要的元素。

另一方面,只用撿拾來蒐集瓶蓋,本來就沒辦法完全盡人意,好喝或特價的啤酒,瓶蓋撿都檢不完,難喝的啤酒,瓶蓋反而是稀有品,珍貴的很,從一開始的一天可以撿到好幾個不一樣的瓶蓋,到後來一個禮拜能增加兩種不同圖樣的瓶蓋就偷笑了的狀態,蒐集行動可以說碰到第一個瓶頸。

為了突破困境,我試著直接自己去買啤酒來蒐集瓶蓋,這樣的做法雖然可以蒐集到好看的瓶蓋,但是本身不太喝喝啤酒的我總覺得,似乎少了很多感受…

比如說,撿拾瓶蓋時,眼看四方的狩獵感,以及彷彿翻牌前未知的興奮感,發現新圖樣的驚喜,和收藏的滿足感,我這才意識到『撿拾』、『翻轉』、『玩』、『隨機』等等的行為和狀態,在這次蒐集行為中的重要性。

結合了遊戲與行為這兩點要素,作品的形式已經有了隱約的雛形,但只是拿瓶蓋去取代現成的紙牌或者棋子,沒有挑選和賦予涵義,會導致作品除了瓶蓋是澳洲收集來的這個特殊性以外,並沒有什麼獨特之處,也無法引發更深入的思考,作品顯得很單薄。

3.瓶頸到概念,作品終於有了靈魂

卡關卡關卡關!!!!!撿不到撿不到撿不到!!!!為收集瓶蓋不惜一切!連垃圾桶都定期去翻了…但作品所需花色的瓶蓋始終沒辦法收集到理想的數量。

以圍棋為發想的作品,原本想要兩種花色各蒐集一百個,但紅色的瓶蓋數量一直不夠,我不僅思考,應該自掏腰包去補足數量比較少的花色嗎?但這麼一來,除了打破原本的規則,作品跟現成的棋具有什麼差別?接著念頭一轉,又覺得這樣的數量落差很有意思!

試想像,以這樣的狀態去下一場圍棋,能有什麼可能性?

在我的想像中,兩種花色的棋子在棋盒裡乍看之下數量是差不多的,接著就讓玩家套用平常的遊戲規則去玩,或許一直到了尾聲決勝負的關鍵時,使用紅色棋子的玩家棋子居然先用完了,玩家這才會發現,自己的棋子原來一開始就比對方少!

公平的規則和尋常的表象飾了資源分配不均,而此時吃虧的玩家會有什麼反應,也是這個作品令人期待的一個部份。

就這樣,一個逆向的思考突破了困境,哇哈哈哈!接下來,公平這個議題像影子般無形的貫穿了之後發想的作品!

4.第二件作品,Tic-Tac-Toe

圈圈叉叉這個遊戲來發想,這個作品最簡單的轉換,是用同樣圖案但不同底色的瓶蓋來取代,雖然會最接近遊戲本身的型態,但卻有一樣的問題,就是…不如我們就拿著紙筆玩一場就好,何必如此大費周章呢?

然而,若是選擇不同圖案的瓶蓋作為棋子,瓶蓋上圖案的關連性就很重要!

曾經考慮過用收藏之中唯一有中文的生啤酒瓶蓋,也曾想過用和叉叉相似,有著兩支鏟子交錯圖案的瓶蓋,但有了第一個作品的方向後,我回歸到圈圈(O)叉叉(×)兩個符號的本質去想。

圈和叉是簡化到相當單純的兩個符號,在遊戲中沒有什麼強弱之分,為了打破這樣平衡的關係,我以有著獵物與獵殺這樣隱約關係的圖案──魚和叉,取代圈和叉,雖然棋面圖案並不會真正影響到遊戲的輸贏,但當符號有了強弱關係時,玩家在選擇時的想法就有意思了!


只是我開始製作這件作品時發現,可能是這樣的相對關係太隱約,又或者是每個人對於強弱的定義不一樣(說不定魚很大,一點都不弱阿!),原來…事情如果不夠不公平,大家還不會感覺到呢!!!

要強化兩種棋子之間的差距,又不能削減瓶蓋的丰采,小小的棋子上能做的花樣其實不多,看著圈圈叉叉地界般井字樣的格子,我聯想起苗里知名的土地案件…

在符合遊戲規則之下(棋子基座仍在格子內),大棋子理直氣壯的壓迫小棋子的空間,比起高低的落差,這樣平面的土地侵略讓我感受更強烈,此外,這樣的狀態也和圍棋的遊戲規則有些關聯,增強了兩樣作品之間的關係。

5.兩兩一組的記憶大考驗!

兩兩一組的狀態,很直接的讓我聯想起撲克牌的記憶遊戲,將所有的卡牌翻到背面排列好,玩家一次可以翻兩張牌,只要抽到的數字是一樣的,就可收走那兩張牌,反之則得將牌蓋回去。

以撲克牌而言,記憶遊戲的條件很容易達成,但以瓶蓋表現的話,為求公平性,瓶蓋的側面和內側,會透露出瓶蓋正面圖樣的部份就得多做加工去掩蓋。

 

只是…每個瓶蓋與眾不同之處,最初都是這麼用心被設計出來的,而我卻必須想盡辦法遮蓋他們,在這去除瓶蓋特徵的過程,彷彿看到一個社會化過程的縮影。

一開始是以水管束環和鐵絲網來製作,想將瓶蓋內的空間營造的像牢籠,期望玩家透過縫隙去窺看揣測時,能在隱約的光影之中感受被壓抑和拘束感;但在無數次的實驗之後,除了受制於現成物現有的尺吋以外,這兩個材料也無法表現出理想的效果而作罷,作品造型又得從零開始想。


經過幾夜的失眠(才怪。),我想起自己在做作品時,一直以來總有個盲點,就是太執著從創作的角度,以及自己的想像去看作品,沒去考慮觀眾最初是從視覺去閱讀作品的!因此我想,回歸到一個最單純的狀態,我能不在沒有書面的提示下,讓觀眾能看到作品就聯想到這很像撲克牌,或者這作品好像可以玩呢?

最後,我選擇結合舖克牌最常見的尺寸和造型,外加經常在公園裡看到的,經常是鑲在溜滑梯旁或者設施側邊上,給小朋友玩的,可以轉阿轉的遊樂設施(看過有結合圈圈叉叉,或可以置換衣物的…)的形式,希望可以從大家的生活經驗中連結出共感。

6.剪刀石頭,不!

將開瓶的樂趣設計進瓶蓋中,瓶蓋的背面印著剪刀石頭布,註定了這組作品的形式,而作品發想到此,要談的議題已經很明確,所以直覺便想到以諧音帶出諷刺與戲謔。

遊戲中雙方都不知道自己會選到什麼拳,一聲剪刀石頭布沒有時差,但事實上,其中一方的『布』早已被置換了!

這組猜拳的手動遊戲機表達出的,是近日種種不公義裡的事件中,最令人咬牙切齒,卻又無可奈何的部份──原來,弱勢的一方早就失去了說布(不)的權力。


7.當故事到了尾聲...

所有收集來不同花色的瓶蓋,將結合展場環境去配置,讓觀眾在遊戲與思考之餘,可以回歸單純的,欣賞瓶蓋最純粹的樣貌。



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  •  蓋邊展覽海報


  • 蓋邊粉絲團頭像


    展出說明牌


  • 蓋邊LOGO


    粉絲團版頭



    粉絲團展覽宣傳貼文示意圖


  • 展覽邀請函正面



    展覽邀請函背面


  • 展覽酷卡正面


    展覽酷卡背面

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展覽活動紀錄

開幕茶會

開幕茶會影音與照片

用你的XX交換我的OO

想要OO嗎?這個禮拜日(11/24)帶著你的X來和我分享或餵食,就有機會獲得澳洲的O唷!

O是瓶蓋啦!你們在想什麼!!

什麼,你說不懂X是什麼意思?

X就是回憶~X就是想法~X就是食物~~X就是你想和我分享的一切!

更多交換XO的照片

古窟商行展覽空間訪談

呵呵,別以為展覽剩不到一個禮拜我就沒東西發了! 今天就讓我來介紹一下這次的展覽空間──古窟商行,這次的展覽可是我們彼此的第一次呢!

Q請問古窟的成員有幾位呢?可以稍微向大家介紹一下嗎?

目前兩位成員 我們都是今年鋼從設計系畢業的學生,一位來自嘉義、一位來自台中,但在台南讀書後,決定留在這。

Q喔喔,我之前看你們粉絲頁,覺得你們開這間店其實有很多想法,可以向我們介紹古窟的初衷或理念嗎?還有古窟這個名字又是怎麼來的呢?

「古窟商行」這名字其實是大三時與好朋友三五成群邀約去擺市集發想出來,尤於賣的是復古的東西於是將我們這群取做古窟,意思是古物聚集地。 至於這間工作室,其實是設定在實驗小屋的定位。 兩位女生試試看自己有多少能耐,看看自己有沒有辦法整理兩棟老屋,看看自己有沒有辦法像在擺市集一樣聚集許多人,看看自己靠著本能能不能維生,是否能協助更多像我們這樣想努力做自己的事的年輕人!

Q我很好奇,老屋的整理到現在也算告一個段落了,從無到有的這段期間內,哪個環節最讓妳印象深刻呢?比如說最大的困難,或者最讓妳喜悅的部份?

最印象深刻的應該就是清潔的部分,由於屋子十多年沒住人,一進屋子發現數公分的灰塵,而且無處不有,而且還有非常多髒髒的東西,起初想說找人來清潔,但估價後發現我們根本沒有預算請得起人,於是就忍著害怕的心情手去清潔他,灰塵碰到身體讓我們發養了許久,現在想起來還是覺得那時瘋了。

而牆面也是,雖然現在看牆面還是不相一般店家平滑,但已經比整理前好一百倍了,一開始全部的牆面油漆壁紙等等都是剝落的狀態,我們光是把不要的部分刮掉就花了好長一段時間,漆油漆更是一大學問,漆了整整兩棟房子之後,我發現我技術進步到可以去考油漆工了(笑)筆刷地運用,顏色的調配,用量多寡等等,隨著一次一次的漆,真的進步不少。我想最喜悅的就是這樣子疲累過後的收獲了:)

Q雖然光聽就覺得困難,但成就感一定很大! 是說,能不能向大家介紹下店裡的商品和走向呢?另外,我也很好奇,從市集到有個實體店面,販售和經營上的差異性是?

目前店裡商品以70、80年代復古衣物居多,還有少部份自己設計的創意商品(提帶、別針、手機殼等等),未來將走向自行設計居多,至於市集與店面的差異的部份,比起在市集風吹日曬人擠人,有個空間讓客人試穿搭配能增加多些購買欲。

Q自己設計的創意商品?可以向大家介紹下這個部分嗎?

商品的部份目前還在實驗性階段,我們先從貼近生活發想出來的,所以都是生活小物居多。

Q唷唷,令人期待啊! 是說古窟這個複合空間裡,除了結合工作室和面店面以外,還有個展場空間是嗎?可以和我們聊聊這部份的規劃嗎?

展覽空間的部份想要有別於一般藝廊的寧謐氛圍,有著輕鬆愉悅的看展環境,與參展者建立雙方成長的機會

Q從規劃看來,古窟還有很大的發展空間唷!是說,古窟有沒有任何線上空間,能讓對相關訊息有興趣的朋友追蹤呢?

目前只有粉私團><! 網頁已經在製作中!網頁是會結合展覽商品生活任何美麗事物的資訊!

Q了解!敬請期待就是了?XD 最後,有沒有什麼想法或是活動訊息要和大家分享的呢?

有!!11/16開始,大家有空可以來散步逛逛欣賞蓋邊喔! 接近聖誕節古窟應該會有活動喔^_^

Q嗚嗚,感動,大家受訪都不忘幫我宣傳阿!! 謝謝古窟的全力配合~最後,要很青春又做作的要說一句:一起加油喲!揪咪共勉之--


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蓋邊商品擂台

為了讓大家能看到瓶蓋的更多可能性,「蓋.邊」這場展覽同時也邀請了四位南藝的學弟妹,以瓶蓋為素材,做出商品化的作品讓大家參觀兒、選購。

侯緯宸/瓶蓋時鐘

哈囉緯宸,可以先和大家介紹一下,這次以瓶蓋為素材所發 展出的作品嗎?

  這次我的作品有兩個系列,第一件是『瓶蓋時鐘』,以 瓶蓋作為秒針產生出微妙的變化性,瓶蓋圖像我挑選的是對 稱性圖形,讓在不同的時間點上所看見的時間,都是由像開 瓶的瞬間啟動。

  第二件是『瓶頸』,這件作品又分為兩個部份,主要概 念以"在我的世界裡不能沒有你"──瓶子與水部之間的空 間中,有屬於他自己的獨立與歸屬感,所以我將這空間運用 ,也將瓶蓋上的圖像達成連結。

而鍊子的部分採用透明鍊子與金屬交錯設計,不僅是將材質 視為主體的對話性,也達成配戴者的產生與飾品間的共鳴。


Q 想得好詳盡阿!那麼…這兩個系列的作品在製作時,讓你最 印象深刻的”瓶頸”是甚麼呢?

  這真是一個好問題呀!在一開始,不…應該說瓶頸這系 列的作品,從頭到尾就是在”瓶頸”中誕生的!比如說,當 我想到一個作品來結合瓶蓋時,經常受概念或建構影響,使 的焦點不再以瓶蓋為主。

  或者在處理的每一個細節與探索適合的材質時,可能找 到或解決了,卻又要再處理下一個技術和配戴性的問題。


Q 是很容易被喧賓奪主的意思嘛?這個問題好像大家都有碰到 唷!你後來是怎麼突破這個狀態呢?

  瓶蓋是具有把玩性質的物件,於是我將主體抽離,也就 是不再優先考慮作品形式,而是以瓶蓋為主體,加上作為一 個產品的條件去發想;因為如果只是讓瓶蓋結合一個與其完 全無關的行為或是狀態,那只是將瓶蓋視為材料,沒有與它 進行對話。




Q 恩...這樣有些逆轉或跳脫的思考模式,在遇到創作瓶頸 時真的很重要啊!不過,只有這兩個系列的作品,大家應該 還沒看過癮吧!(煽動人群…)
是不是有哪裡可以看到你更多的作品,或者能夠追蹤你的訊 息呢?

  當然最主要的還是請大家多多捧場學姐的『蓋邊』創作 展啦!如果想了解我更多的作品與資訊消息,可以來我的個 人網站:http://m4m1m1m0.wix.com/hou-weichen 
還請大家多多指教嘍!




Q大哥…我還沒問完呢!你居然自動幫我結尾了!(哭笑不 得 
看了你的網站,作品有不少是首飾類的,未來有考慮要發展 品牌嗎?

  當然想,但目前我還不成氣候,未來考慮在有品牌的公 司上班累積經驗,希望有朝一日能成為一名珠寶設計師!



Q 真是客氣了,原來是一隻潛力股啊!是說,除了瓶蓋的作品 外,近期還有沒有什麼作品或想法想和大家分享的呢?

  目前還在趕參展作品,12月中旬後會和總爺藝術家一 起聯合成果展,地點在臺南市的總爺藝文中心,來這個地方 除了作品之外,大家也可以回味一下日劇時期的古蹟與風光 美景喔!


Q 噢,行程滿檔阿...好的,那我們就期待更多你的作品囉 !加油!

接下來會陸續放上另外三位創作者的訪談,以及他們所設計 的瓶蓋商品!但別以為瓶蓋的故事已經完結囉,好酒總是沉 甕底不是?(欸

高于婷/迷你瓶蓋垃圾桶

12Q好的小白,先談談為什麼會想將瓶蓋和垃圾筒結合在一起 吧?

瓶蓋跟垃圾桶?因為瓶蓋本來某種意義上就算是一種垃圾吧 !另外還有"蓋子"的關係,瓶蓋跟垃圾桶的蓋子,都是蓋 子,覺得去做替換好像有點可愛!很好玩。


Q原來如此,是說…我很喜歡作品裡面有機關!感覺隱約有 種"玩"的性質,好像能跟這次的創作作品起關連,不過作 品有機關或者跟觀眾互動,這是妳常用的手法嗎?關於這部 份妳有什麼想法呢?

其實雖然對這種東西還算有興趣,但以前也沒做過什麼跟機 關有關係的作品…講起來有點心虛,覺得比美比不過人家, 搞笑總行了吧!


Q恩…說不定這可以成為一個新的創作方向啊!不過,這麼 說來也挺有趣的?垃圾桶一般給我們廉價和工業化的感覺, 現在改成用充滿手工感,經常強調精緻細膩的金工來做,雖 然只是個將垃圾筒迷你化的擺飾,卻好像多了很多相對性的 議題可以談阿!
雖然說起來輕鬆,但這作品從無到有之中,有沒有什麼讓妳 特別有感觸的部份呢?

呃...大概是關於機關的製作部分吧!那時候去看了很多 踏式垃圾桶的設計,雖然選了簡單的方式,但包括組合的順 序、零件的尺寸等等,其實很多小細節都會在失敗之後有種 「原來如此啊!」的感覺,還有組裝的時後會讓人想到鋼彈 之類的東西!


Q原來掀蓋垃圾桶看似平凡,其實根本是高科技產品啊! 你的作品比較多還在實驗或嘗試的狀態,但我想在這個學習 階段中,這是一種常態,也代表著未來還有更多的可能性, 雖然如此,能不能和我們分享你覺得感受比較深刻,或者覺 得未來還想再發展的作品呢?

應該是大一時做的透明人吧!用樹脂一層一層的塗在衣服上 ,衣服裡不需要支撐物就可以撐起,印象深刻的理由一方面 是製作時的感受和發生的趣事,另一方面則是我在這個作品 中意識到了視覺語言的重要性吧!總覺得…可能是因為作品 造型是人體的延伸,所以一處理不好就會造成很大的失誤。

例如說,可能只是個衣身的角度沒抓好看起來顯得乾癟,就 可能被解讀成是乾涸的狀態,相較於其他造形或媒材,在這 件作品上這些細節會顯得特別重要…溶解的、垂垂老矣的、 茁壯的,一點點差別都能延伸出不同的想法。


Q恩,比起其他人的創作,在素材的使用上妳好像比較沒有 偏好的材質唷?能談談複合媒材和金工之於妳,在創作時的 差異性嗎?

複合媒材需要思考比較多關於理念的事,不同的生命經驗對 物件就有不同的解讀,所以在發想時就需要慎選材料,避免 作品說了不必要說的話。

不像一些當代藝術反對作品以美為重,金工對美感就比較重 視,因此選取材料會從需要的顏色或形態上的操作方便、甚 至是價值去考慮,理念會顯得比較薄弱,對我來說金工作品 較常會有會心一笑或符號的共鳴。


Q聽起來雖然還在探索的階段,但並不是沒有想法,那麼要 和我們談談接下來在創作上或未來發展方向的規劃嗎? 

恩…希望在蓋邊之後還有其他校外參展的機會吧!


Q這好像比較像在許願啊!對了,如果想看到你更多的作品 獲訊息,可以去哪看呢?
個人網站還在規劃當中,目前還是以FB粉絲頁為主。


好的!最後,再次為大家放上粉絲頁網址:https://www.facebook.com/ LwLaboratory
想知道更多小白的動向,自己去盧小她吧別找我!(好不負 責任...

陳美伶/玩啤的天使

單純的形式具有溫潤的質感、帶著隱約的絢爛,這是的受訪的創作者,是作品中總是充滿浪漫和童趣的美伶!

太有氣質的作品跟正妹創作者,好吧...這次訪問我不敢造次了,今天就讓我們改走氣質路線,繼續看下去吧!

曾經看過天外奇蹟嗎?是否注意過爺爺最後別在小男孩身上的艾利勳章呢?電影中的爺爺奶奶小時後曾經擁有的汽水瓶蓋就能成為他們件正冒險的榮耀勳章。

每個人的人生都是在冒險,要如何冒險要如何精彩都取決於你自己,是否就在這一刻擁有了這些簡單的瓶蓋就是你的冒險榮耀勳章呢?給你自己一個鼓勵跟勇氣擁有這個艾利勳章吧! 
──── 美伶

Q從故事來發想也是很有意思,如此一來我們也很清楚為什麼妳會將瓶蓋做成勳章別針了!是說,這個作品在製作上,有沒有碰到什麼讓妳印象深刻的狀況呢?

剛拿到瓶蓋的時候,覺得每個瓶蓋都好迷人,甚至不想把他們做成飾品了!想就這樣子來收藏,當時也有人問我說:「你把它做成作品就不能收藏了耶?」 但我後來覺得,我想讓人家收藏的是一個得到勇氣的記憶,雖然只是個微不足道的瓶蓋,但是運用一點小小的冒險精神,他就是你的榮耀勳章!

Q恩恩,相較於其他人,美伶的發想總有一股浪漫的情懷呢!不過,這胸針在造型上是不是也有些想法呢?

我的作品一直以來都有收藏記憶的概念在,因此我在創作時,都會將爪鑲中的爪子廣泛的運用在作品上,希望能傳達抓住記憶並加以收藏的意象。

Q這部分我覺得很有意思!一般做鑲嵌首飾時總是會把爪子做的不明顯,但現在反其道而行的去強調他,總覺得和沒了功能性的瓶蓋有種異曲同工之妙!對了,雖然很突然,不過要不要先和大家介紹一下妳的創作品牌呢?

「金工藝術的創作泉源,來自一顆珍藏在心中的美麗果實; 當在美麗幻境的果實樹下,總能綻放出耀眼的炫麗光采。」    ──MiaNi

MiaNi是我的品牌,這是我目前經營的粉絲專頁:https://www.facebook.com/MiaNifromMilyne

我想營造出能夠令人找回心中純真悸動的作品,也期望作品被配戴後能延續出更多打動人心的故事!

Q好.浪.漫!而且有閃閃發光的感覺!那麼這個品牌的發展方向是?

目前是以首飾創作為近程的發展目標,未來我希望能有更多的跨界創作,甚至能跨入時尚服裝等創作,都會是我所期許的目標喔!

Q全方位發展是吧!那麼在瓶蓋的作品之外,MiaNi有沒有什麼作品想和大家分享的呢?

我的作品常用爪鑲跟琺瑯燒製等技法!目前最滿意的作品是我的「我的蟲物收藏品」系列。

我也喜歡用生活上的點滴結合影像來做創作,另外我會藉由創作物本身的主題,將爪子設計成不同造型,以增加活潑感跟貼切感。

「我的蟲物收藏品」
https://www.facebook.com/media/set/…

「這是屬於我們的愛情故事」
https://www.facebook.com/media/set/…

Q噢噢,蟲物收藏品系列我也覺得很有趣!不過…很多女孩子都會怕蟲,為什麼妳反而會想做蟲呢?

小時候我們家都會常常回玉井老家玩,阿公阿嬤的老房子前面就是小菜園,種著各式各樣的菜,我跟妹妹總是在小菜園裡抓蟲玩蟲養蟲,所以我不怕蟲,反而覺得他們很可愛很有個性。

所以我想透過對過去對昆蟲的印象,運用剪影跟彩色的琺瑯,將蟲蟲介紹給大家!

Q這些作品有在販售的嗎?

目前我的品牌還不以營利為目標,所以做出來的作品還是自己收藏較多,當然將來還是希望能做出令人想購買收藏的作品,期待未來!

Q我們也期待未來,充滿浪漫和閃亮的MiaNi!最後有沒有什麼要和大家說的話呢?

這次謝謝芷涵學姐的邀請,新作品將在這次展覽販售,期待有緣人可以把他們帶回家喔!謝謝大家。

謝謝美伶!大家都在忙中接受學姊任性的要求!但我相信我的眼光啦──大家說對不對!是不是!~

(說好的氣質呢?怎麼最後又助選了起來!?)

陳彥合/圓筒皮革小包

各位!繼瓶蓋的故事完結,商品擂台也到了最後一位創作者 ──陳彥合,雖然手工和想法都很細膩,不過其實某程度上 彥合還蠻隨性的!比如說這次對話式的訪談,但我相信這樣 會更容易閱讀啦!

雖然沒有刻意經營粉絲頁或網站,不過彥合還是有許多精采 的作品在自己的FB相簿裡,有興趣的人可以去連結來欣賞 ,那嚜…我們就開始訪談囉!

Q:哈囉彥合你好,請問這次以瓶蓋為素材發想,在想法或 技術成面之類上,最讓你頭大的部份是什麼呢?

彥合:應該是發想,因為對於瓶蓋的聯結,沒有很特別的想 法,幾乎是以直覺去做的。

Q:這麼說的話,你最初在挑瓶蓋的時,有沒有什麼想法呢 ?

彥合:成對…我一直想在單獨的瓶蓋裡湊成對的。

Q:成對?是指找出相對關係嗎?

彥合:恩,不一定是一模一樣的圖案,但是對我來說這兩個 是有關係的。


Q:嗯嗯,可以理解,那麼…可以跟我們談談這次的作品嗎 ?

彥合:恩…其實就是很多個圓筒形的小包,可以繫在同一條 皮帶上,或是掛在想要的地方。


Q:唷唷!不過看來單獨拿來用好像也不是問題唷?

彥合:對啊。
(感覺很淡定…)

Q:這個作品在操作上,有沒有碰到什麼技術成面上的困難 阿? 

彥合:以皮革來說,立體的東西本來就比較難作之外,為了 配合瓶蓋也做了一些調整,不過成果比我想像中好很多!我 覺得斟酌瓶蓋的圖案跟立體度,是我在製作上的重點。

Q:其實我覺得你的想法跟手工完整性一向都很高,有考慮 未來發展自己的品牌嗎?

彥合:品牌啊…我認為要鑽研手工對我來說不是很難,但是 要怎麼經營又是一回事,而且想做的東西還很多,想嘗試更 多自己一個人無法完成的事物,如果試過了,還是決定自己 一個人,可能就會考慮自己發展品牌吧!

Q:(點頭如搗蒜)是說,自己一個人無法完成的事情,可 以舉個例嗎?

彥合:像是舉辦一場服裝秀啊。

Q:噢! 一個team的整合之類的嗎?聽起來這部份不只要有創作 能力,管理和溝通能力也會很重要呢!

彥合:恩恩。

Q:對了!說了這麼多…一直都沒讓你自我介紹阿!(根本 自己在聊個爽!

彥合:哈哈哈,自我介紹啊…



Q:對阿!藝名,身高體重三圍星座之類的?(被打

彥合:陳燕合,誒~身高麻170 體重55 摩羯座。

(依舊很淡定───)

Q:認真的嗎?這自我介紹是認真的嗎!?(惶恐)

彥合:哈哈哈,嗯,我想想…我曾被一個教授說我不適合作 設計,覺得我比較適合作社會學,我也覺得我在觀察人群跟 社會的反應很快,但是我覺得在這方面投入越深,對人就越 失望,覺得人性越黑暗…

Q:(我…我踩到地雷了嗎!?)

彥合:我覺得設計就是把這一切用美感包裝起來,所以就算 是一種欺騙的方式吧!我也想告訴自己跟未來,這個世界還 可以很美好,這樣子吧…


Q:哈哈,這樣的觀點也很有趣,不過這麼說起來,或許設 計跟社會學,本質上就有相似的地方吧?

彥合:恩恩,基本上就是對於人類的研究啊。

Q:對了,如果想要看到更多你的作品,要去哪看阿?

彥合:其實我還是有在做自己的作品,也有整理,不過網站 或粉絲頁什麼的,可能要到我想好一個主軸,才會開始經營 吧!

Q:行事很小心唷!

彥合:也不是拉,就是還沒有那個心思。

Q:了解!時機未到就是,是說,要不要和大家聊聊最近作 的作品,或者比較有意思的想法呢?

彥合:最近啊…最近大部份都在從事平面的創作,都比較商 業取向,但是有慢慢在規劃自己的新作品,可能是比較立體 的,還有想結合一些髒污的痕跡,拼貼成有美感的圖案再來 探討一些議題。

Q:髒污?

彥合:恩,其實就是一種印花的概念,想把弄髒的痕跡轉換 成一種圖案。

Q:唷唷,聽起來好像可以突破大家對髒污的既定印象阿. ..是說,我一直覺得你的作品不太受平面或立體的局限, 這兩個領域你似乎都很拿手,感覺很自由,你對這有什麼想 法嗎?

彥合:其實也沒有什麼特殊的想法,在一直畫草圖的過程裡 ,就慢慢地把一些東西歸類在平面,有一些東西就開始立體 化。
拎娘:唷唷,是因為在這兩個領域裡都有累積一定的經驗, 就變能一種本能了嘛!?

彥合:可能吧…但是也想有一天能把這兩種東西連結起來。

Q:恩,總覺的技術面的東西好像很少難倒你耶!那到目前 為止,有沒有什麼材料是你覺得很難掌握的啊?

彥合:其實我覺得很多都很難啊!

Q:真的嗎!?經常覺得你很淡定阿!

彥合:是一直失敗,之後才拿出成品啊…

Q:原來!大家都像鴨子一樣,看似平靜的遊在水面上時, 腳都拼命的在打水阿.....

彥合:哈,大概就是這個樣子。

Q:忽然覺得可愛了起來…那,最後有沒有什麼話想對大家 說的呢?或者要不要宣傳一下接下來的展覽計畫之類的?

彥合:其實現在到了一個新的環境跟狀態,真的在接觸服裝 設計了,目前會以完成課程裡的合作項目為主,再一邊充實 之後發展自己相關的創作。

Q:嗚嗚,明日之星啦!我先要個簽名好了…是說,如果對 你接下來的動態有興趣,能關注你的FB嗎?

彥合:哈哈,可能…也只能關注FB了。

Q:好的!也希望未來可以看到更多你的作品跟消息唷,我 把籌碼押在你身上了!

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蓋邊/插撥-----展覽與交通資訊

展覽時間:2013 11/16~12/1 每日14:00~20:00 周一店休
(開幕茶會11/17 15:30 11/24 交換活動 )

展覽地點:
古窟商行(台南市中西區永福路一段61巷3號)

今天去探勘了公車路線!待過台南的大家都知道...在台南有機車可騎的話,實在不太會有機會搭公車(我想我應該不是特例.. 以下是公車的交通資訊!基本上是以台南火車站為出發點,大家可以搭:

興南客運 紅線(關廟-安工區)

藍線23、24

台南市公車 1、2、11、5、18、10或者88號安平線

到西門路上的"小西門"站下車後,走和意路接永福一路右轉,會經過新光三越的後門、南英商工等地標,等走過捐血中心後三五分鐘內,就可以看到61巷的牌子了!

巷口有點小,所以請大家眼睛睜亮一點囉!今天實際走過,大約十五就可以抵達了!(多走這段路,茶會時大吃就不用怕胖了!) 附上懶的畫地圖,看不懂請發問!

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